ایران کاروم

قوانین و مقررات بازی کاروم

هدف بازی

  • هدف اصلی، انداختن تمام مهره‌های رنگ خود داخل پاکت‌ها قبل از حریف است.
  • پس از انداختن حداقل یک مهره از رنگ خود، بازیکن می‌تواند ملکه را نیز داخل پاکت بیندازد.
  • بعد از انداختن ملکه، باید در همان نوبت یا اولین فرصت قانونی، یک مهره از رنگ خود را نیز داخل پاکت بیندازد (پوشش ملکه).
  • در پایان بورد، بازیکنی که زودتر تمام مهره‌های خود را تمام کند، برنده آن بورد است.
  • امتیاز بازی بر اساس تعداد مهره‌های باقی‌مانده حریف و امتیاز ملکه محاسبه می‌شود.

قبل از شروع بازی

  • بازی به صورت انفرادی (۱ نفره) یا دونفره (۲ در مقابل ۲) انجام می‌شود.
  • قبل از شروع، با قرعه‌کشی مشخص می‌شود چه کسی ضربه اول (Break) را می‌زند.
  • برنده قرعه‌کشی می‌تواند بین انتخاب سمت نشستن یا ضربه اول یکی را انتخاب کند.
  • بازیکنی که ضربه آغازین را می‌زند، مهره‌های سفید را بازی می‌کند و حریف مهره‌های مشکی را.
  • ملکه (مهره قرمز) مهره مشترک هر دو بازیکن است.
  • سطح بازی باید کاملاً صاف و دارای پودر مناسب باشد تا حرکت مهره‌ها روان انجام شود.

نحوه چیدمان مهره ها

  • ملکه (قرمز) دقیقاً در مرکز صفحه قرار می‌گیرد.
  • ۱۸ مهره دیگر (۹ سفید و ۹ مشکی) به صورت فشرده دور ملکه چیده می‌شوند.
  • مهره‌های سفید و مشکی به صورت یکی درمیان کنار هم قرار می‌گیرند.
  • سه مهره سفید در ردیف دوم شکل حرف Y را تشکیل می‌دهند.
  • تمام مهره‌ها باید کاملاً داخل دایره مرکزی چیده شوند و با یکدیگر تماس داشته باشند

روش پرتاب کردن مهره مهاجم

  • استرایکر باید فقط با ضربه انگشت حرکت داده شود؛ هل دادن آن مجاز نیست.
  • بازیکن می‌تواند با دست راست یا چپ بازی کند.
  • استرایکر باید روی خطوط پایه قرار بگیرد.
  • هنگام ضربه، استرایکر باید هر دو خط پایه را لمس کند.
  • آرنج نباید وارد صفحه بازی شود.
  • هر ضربه باید حداکثر ظرف ۱۵ ثانیه انجام شود.
  • تا زمانی که بازیکن مهره خود را وارد پاکت می‌کند، نوبت او ادامه دارد

خطاهای بازی

  • انداختن استرایکر داخل پاکت.
  • ضربه زدن به استرایکر به صورت هل دادن به جای ضربه انگشت.
  • قرار دادن نادرست استرایکر روی خطوط پایه.
  • لمس یا جابه‌جا کردن مهره‌ها با دست.
  • حرکت دادن صفحه بازی یا ضربه زدن به آن.
  • خارج شدن مهره‌ها از صفحه بازی.
  • انداختن ملکه قبل از اینکه حداقل یک مهره از رنگ خود را داخل پاکت انداخته باشید.
  • تمام نشدن پوشش ملکه پس از پاکت کردن آن.
  • بازی کردن خارج از نوبت.
  • بیشتر از زمان مجاز برای ضربه زدن.
  • صحبت یا راهنمایی هم‌تیمی در مسابقات دونفره.
  • استفاده از استرایکر غیرمجاز