بازی کاروم
کاروم یک بازی دو یا چهارنفره میباشد که بر روی یک تخته با چند مهره انجام میگردد. گاها با توجه به شباهت این بازی به بیلیارد، آن را بیلیارد انگشتی مینامند.مبدا این بازی کشور هندوستان بوده و دارای فدراسیون و جام جهانی میباشد. این بازی در کشورهای هند، نپال، سریلانکا، پاکستان و افغانستان رایج بوده و در اکثر رستوران ها، قهوه خانه ها بازی میشود. تماشاچیان و هواداران بسیاری برای دیدن مسابقات این بازی جذاب لحظه شماری میکنند.
بازی مهیج برای تمام اعضای خانواده
توضیحات بازی
مهره مهاجم: بزرگترین و سنگین ترین مهره در کاروم میباشد که با انگشتان دست به آن ضربه زده میشود تا با برخورد آن به مهره های داخل زمین، آنها را به سمت سوراخ هدایت کند.
کاروم من: نام مهره های بازی میباشد که عبارت است از 9 عدد مهره سفید و 9 عدد مهره مشکی.
مهره ملکه: قوی ترین مهره بازی است که در مرکز خطوط دایره ای بازی قرار میگیرد. بر اساس مقررات فدارسیون ، هر برد به وسیله ملکه 3 امتیاز به نمره کل بازیکن اضافه میکند.
اصطلاح پاکت کردن: انداختن کاروممن ها داخل سوراخ.
این بازی دارای چندین روش میباشد که روش ذکر شده رایج ترین سبک بود و در مسابقات از این روش استفاده میگردد. میتوانید برای آموزش روش های دیگر بازی، به بخش تاریخچه مراجعه نمایید.
روش بازی:
- قبل از شروع هر مسابقه، داور در یک دست خود، مهره مشکی و در دست دیگر مهره سفید را نگه داشته و از دید بازیکنان دور میکند. بازیکنان میبایست رنگ مهره ها را حدس بزنند. بازیکنی که به درستی حدس زده باشد، برنده بوده و آغاز کننده بازی است.
- ضربه اول بازی توسط برنده مرحله قبل زده میشود. همچنین برنده میتواند از شروع بازی انصراف داده و رنگ مهره های خودرا تغییر دهد. در صورت تغییر رنگ مهرهها، شروع کننده بازی بازیکن حریف است. بازیکنی که اولین ضربه را انجام می دهد با کاروممن سفید و بازیکن حریف با کاروممن مشکی بازی می کند. اگر آن بازیکن نتواند امتیازی کسب کند، آن بازیکن نوبت را از دست داده و حریف او میتواند با پرتاب کردن مهرههای دلخواه داخل سوراخ، رنگ مهرههای خودرا انتخاب کند.
- پس از هر پرتاب موفق داخل سوراخ، بازیکن میبایست دوباره پرتاب کند. این به این معنی است که مانند بیلیارد و اسنوکر، این امکان وجود دارد که بازیکن تمام مهرههای خود را از ابتدای بازی بدون اینکه به حریف فرصت شوتزنی داده باشد، از داخل زمین خارج کرده و ملکه را بپوشاند.
- هر بازیکنی که ملکه را پاکت کند، باید فوراً با زدن یکی از کاروممن ها داخل همان سوراخ، آن را بپوشاند. اگر بعد از پاکت کردن ملکه، بازیکن نتواند آن را بپوشاند، ملکه به مرکز میز برگردانده می شود. پاکت کردن ملکه بعد از آخرین قطعه غیرقانونی است زیرا ملکه باید همیشه پوشیده گردد.
- هر بازیکن باید اطمینان حاصل کند که دست ضربهای او از نظر هوایی یا فیزیکی برروی خطوط مورب قرار نمیگیرد. بازیکنی که مرتکب خطا شود باید یک کاروممن را که قبلاً به پاکت کرده بود به زمین بازی برگرداند.
- اگر مهره مهاجم پاکت شود، 10 امتیاز از بازیکن کسر میگردد.